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掌趣胡斌:手游出海需强IP 海外市场有差异性[多图]

2023-07-01 22:58:42 小编:游戏鸟手游网

在近日UNITE大会上,记者采访了掌趣科技联席CEO胡斌,就相关问题展开了探讨。胡斌表示,“我们一直在蓄力,现在是一个水到渠成要发出自己声音的时期,未来从市场来讲,我们也希望主动参加活动。掌趣作为一个走向国际的大发行商,这部分也会逐渐加强。此外,《画江湖之不良人》来自国漫IP,取得了非常好的留存成绩。”

掌趣胡斌:手游出海需强IP 海外市场有差异性

记者:您好,我们知道掌趣有一款手游《画江湖之不良人》来自国漫IP,具备很高人气,粉丝很多,在推出这款游戏的过程中有没有关注漫画粉丝的意见?

胡斌:肯定有,《画江湖之不良人》做封测的时候是从粉丝入手,这款游戏从策划、技术等做了非常好的沟通,虽然很多人还不知道它,但喜欢它的人非常多,你需要这些核心用户继续喜欢它,所以在整个制作当中,我们和动漫出品方是每周都会开会。仅仅从美术上,就应该能让现在的核心粉丝感觉到非常好,玩法上也还属于比较中度,不是太重也不太轻,所以目前测试数据特别好,次日留存74%,3日留存54%,7日留存是47%,你们看从次留到七留衰减非常慢,这跟IP强大也很有关系,我们队这款产品很有信心。

记者:之前有一些涉及暴恐的日本漫画下架,这对手游企业来说,会不会拿IP变得更加谨慎?

胡斌:一些日漫下架,主要是涉及情色和暴力。这对掌趣是没有影响的,因为我们拿的IP都不涉及这些不健康内容。我认为这件事对国漫来说是好事,目前国内还没有实行分级制度,通过管理部门发现暴恐漫画就立即被叫停,可以树立很好的行业风气和秩序。对于日漫来说,IP会变少,对于看动画片的用户来说,可能也会有些作品接触不到了,但总体来说还是好事,即使是日本漫画他每年诞生这么多作品,受限制的也就是少数几部。虽然有若干部是在排行榜头部的,但作为一个负责任的家长,我确实觉得日漫暴力作品有点多了。

记者:掌趣每年会从海外引进大量IP,《画江湖之不良人》有没有考虑出海?您对出海有什么意见?

胡斌:《画江湖之不良人》想出海,因为我们签的是全球版权。我认为一款产品要想出海前提必须是强IP作品,你需要让《画江湖之不良人》从某种程度上,让全球观众有认知,否则就变成了没IP的产品。我们这个产品比较有自信,就是说即使没有IP,用户只要喜欢武侠风,它都是一个优秀游戏作品。除此之外,我们也在和动漫制作企业商讨,是否能够把动漫作品输出海外?我认为大中华地区接受这款动漫是可行的。所以从掌趣自身来看,目前产品本身都具备了一定的国际化能力,但还是需要进行一些其他方式的合作来打开全球市场。

记者:那您觉得咱们国产IP最有可能输出的市场是哪里?

胡斌:大中华地区、日本、韩国、东南亚,就是亚洲文化相对还是有近似性。从产品角度来说,比如说卡牌游戏都是亚洲人在玩,另外武侠相关的东西还是在中国、大中华地区和亚洲感觉比较好,国外也有武侠,就是漫威中的超级英雄那种类型,与中国文化上还是很有差异。从文化出海角度来讲,游戏是世界最通行的文化语言。有些产品世界观不是那么重要,所以其实反倒强IP的会更好,但是没有IP的会更容易出海,这是特别大的话题。对中国公司来说有几个很大的挑战,一是游戏原创性是否符合海外需求,还有去欧美的话,要过美术关,因为中国人与欧美玩家的审美有着很大的不同,所以你需要对特定市场进行一些改变。

记者:我们看到去年掌趣是比较低调的,今年涉及动作比较大,也看到了新产品,是由什么引起的这个变化?我们股权的产业链,包括研发、IP等,后面还有什么计划和想法?

胡斌:去年我们做了很多事情,除了43亿的并购,包括和UNITE的深度合作,包括几个IP的合作都主动公布出来了,这半年这样的消息会显得比较多,所以大家会觉得掌趣忽然变成声音非常大。其实我们一直在蓄力,所以现在是一个水到渠成要发出自己声音的时期,未来从市场来讲,我们也希望主动参加活动。掌趣作为一个走向国际的大发行商,这部分也会逐渐加强。

记者:我看掌趣在游戏估值上排名第一,那么您怎么定位掌趣?是发行公司还是文化公司?因为做游戏毕竟是娱乐产业,未来有可能向文化扩展吗?

胡斌:我们掌趣是一个手机游戏的研发商和发行商,其实所有的上市公司都不仅仅满足于这样一句话,所以我们上市的时候就提出过几个化:泛娱乐化、娱乐化、平台化、精准化,这个所谓精品化和泛娱乐化就是精品这块,我们做出最牛的游戏.而泛娱乐化比如我们会跟影视公司合作,因为我们认为影视、动漫、文学有很多相通的地方,会融会贯通,很多上市公司都会看到这点,而且有些公司已经做出了实践,A股的公司会推出这些市场,而美股呢也做了这些尝试,你会看到A股在这方面迈步更快,就像去年九月份我们和UNITE有特别深度的合作,今年还会在国际化上迈出比较大的步子,因为仅从市值来讲,像掌趣已经有非常大的起色了。今年掌趣会继续通过投资并购的方式,迈更大的步子。至于说具体做什么,还暂时不方便透露。

记者:去年您和UNITE建立了合作关系,那么接下来的合作当中您有什么计划?

胡斌:和UNITE我们去年建立了比较深度的合作关系,虽然时间不长,但是我们合作进展得非常顺利、火热,就像初恋的恋人一样。先说研发层面,我们主打产品像《石器时代2(3D正版)》、和《画江湖之不良人》都得到了UNITE比较大的支持,我们是UNITE的合作伙伴,重点的产品在关键结点上会得到UNITE的技术支持,他们也做得非常给力。因为我们知道有些新类别游戏出来的时候,它真正在手机上的迭代时间不长,但仍然有技术上的坑要填。除此之外,发行层面UNITE也有几个作品正在路上,大概有四五个产品,帮助我们在中国地区进行发行,类型从单机到网游,欧洲北美等都有,当然会针对中国国情再做一些修正。除此之外,掌趣还会和UNITE还会在广告和视频平台这两方面有深度合作。

记者:我有一些基础问题问一下,关于游戏本身,一个是说《画江湖之不良人》的风格是Q版还是其他风格?为什么选择这个风格?

胡斌:如果动漫本身是2D的话还会纠结一下,但原始动漫就是3D的,所以一定是做3D。《画江湖之不良人》在使用Q版还是原尺寸比例方面,我们纠结了很久。如果去询问粉丝,他们肯定会给出一模一样的答案。但实际上,人物造型要和动漫里一样采用七头身的话,游戏里的人脸会显得非常小,所以最后用了五头身的设定。这样改动,人物造型有点Q又贴近于真人,粉丝的调查结果也比较不错。《画江湖之不良人》的人物比较帅,游戏又非常有操作性,你会发现这款产品吸引了多款成熟游戏的元素,但不完全一样,玩法类型贴近PRG又不会特别重度,让人感觉到累。

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