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如何在AVG玩法游戏中加强游戏代入感?[多图]

2023-12-28 16:51:16 小编:游戏鸟手游网

来自光和数字研发的《单程票》,是一款现实主义题材的AVG游戏作品,讲述了一位十岁小男孩在航海中的所见、所闻、所感。在制作流程中,团队先行定下了想要传达的游戏主旨:希望通过超出常识与生活的经验为故事线索,将有价值的内容呈现给玩家们。因此,在游戏的7个章节、约5个小时的游戏中,玩家将面对生存抉择与人性的拷问,进一步产生思考。

其次,在游戏载体选择上,团队尝试启用AVG品类,这种故事叙述更为整体化的方式——以文字、图像、音乐和交互体验为载体,将故事组织在游戏系统中,再结合适当的操作和恰当的叙事元素。开发团队希望在可能超过传统媒介的叙事过程中,让玩家获得放松的心流体验。

与传统AVG不同,《单程票》的核心角色超过了10个。为了增强游戏代入感,团队在真实事件基础上做了大量丰富工作,对剧本中涉及到的人物性格进行丰满。
游戏中,主人公出身“小环境”—— 逐步走向衰败的家庭,这与游戏大背景所处环境——日本经济低迷时期的主基调进行特点重合,有利于令玩家代入,将游戏主角与自己建立关系,进而表现后续的剧情冲突。
《单程票》人物关系设定其次,由于游戏角色较多,在人物设计上,团队尽量避免令玩家进行“非黑即白”、“大是大非”的选择,而是在玩家在特定空间与时间选择后,通过结局反思抉择对结果的影响。
最后,在结局的设定上,团队坚持“令玩家在感受沉重的同时,依然怀有希望”的原则,通过日式轻小说风格的回忆、口语化的对白、日式美术画风,实现与游戏从内到外、整体风格的统一。

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