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两款大作首遇尴尬!大逃杀并不是射击游戏的票房保障[多图]

2023-12-17 14:26:15 小编:游戏鸟手游网

绝地求生》这款游戏的火爆,将大逃杀这种全新的玩法模式带到了大家的面前,这种鱼种不同的射击游戏,在市场上成功占领一席之地,并不断扩散开来,很多游戏纷纷加入大逃杀模式,想要乘着这股东风发展,但事实却并没有达到预期的那样。

目前两款大作都已经正式上线,但战地5的吃鸡玩法宣布跳票,所以我们可以重点看看COD15的情况。COD15首次放弃了传统的单机剧情模式,将大逃杀作为主打玩法,跳伞、缩毒、搜集资源、空投、载具、唯一胜者等吃鸡要素在COD15里都得到了保留。无论画面、音效都足够优秀,甚至还加入了技能包等创新设定,游戏质量得到业内一致好评,IGN也为COD15的吃鸡玩法——黑色冲突给出了9.0的高评分,眼看COD15就能取代绝地求生成为新的爆款。

在欧美市场确实也是如此,COD15在Twitch上一度拥有将近60万的观众,热度惊人。但在国内玩家群体中,却是讨论者多,真正体验的玩家少之又少。为什么不火?原因其实很简单。

首先COD15没有国服,国内玩家想要体验必须注册亚服战网账号,连接香港台湾服务器,购买过程极其繁琐,而想要流畅体验游戏更少不了加速道具。其次,COD15售价超过400元人民币,这对大部分国内玩家来说是一个偏高的定价。再者,使命召唤系列虽然口碑一直不错,但实际上在国内的玩家基础较为薄弱,主要集中在单机硬核人群。由于没有正式进入国内,更不用说利用电竞赛事等常见手段来宣传推广了。

所以,从COD15的例子来看(战地5的吃鸡玩法推出后情况想必也差不多),大逃杀并不是射击游戏的票房保障,更何况连绝地求生本身的热度较之前也有大幅度的下降。在无数次的“大吉大利,今晚吃鸡”或者落地成盒以后,也许国内玩家需要的是模式更丰富,不局限于大逃杀的射击游戏。更重要的它必须符合国情,有较好的本土化策略。

我们换个角度想想,与其指望国外大厂花大力气推出国服,为什么不期待出现优秀的国产射击网游作品呢? 就目前正处于开发阶段的游戏而言,小编所知道的就有一款来自无端科技的《生死狙击2》,它的前作《生死狙击》曾创下了最高在线人数超过70万的成绩,拥有不错的玩家基础和口碑。

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